検証

シレン6 とぐろ島のシャッフルマップ(2026年1月19日報告)

シレン6のとぐろ島のシャッフルマップを調査しています。 2026年1月18日時点で、66周分のデータです。 確認できたものを上げています。 調査方法 シャッフルマップ 説明 マップの色 マップ番号 1F(そぞろヶ浦) 2F(そぞろヶ浦) 3F(鈴なり峠) 4F(鈴なり…

シレン初代 バグのまとめ 2024年10月29日メモ

初代シレンのバグを自分用にまとめています。 できれば自分で再現して理解を深めたいです。 1.バグについて 1.1.タイムアタック上の扱い 1.2.バグ一覧 2.それぞれのバグについて 2.1.タイムアタック規則に記載されているもの 2.1.1.鋼鉄シレン系バグ 2.1.2.…

シレン2 シャッフルマップの調査(全級) 2024年7月30日現在

シレン2のシャッフルマップを調査しています。 2024年7月30日現在までに私が確認できたマップをまとめました。 似ているマップを再配置・連番にしていますが、未確認のマップがあるはずなので暫定です。 0.マップ調査 1.初級 1~2F 新緑の森 3~4F 竹林原野 …

シレン6 石の命中率の調査(2024年4月27日報告)

シレン6の基本システムを中心に調査しています。 この記事では石の命中率の調査結果をまとめています。 調査条件は、石とデブータの石・オドロ・レベル99・1万回ずつ計2万回です。 他のステータス・アイテム・敵など異なる状況で調査している方は比較対象と…

シレン6 デッ怪ラッシュのダンジョン情報(最終更新2024年4月8日)

シレン6のデッ怪とデッ怪ラッシュについて調査しています。 この記事では現時点(2024年3月1日現在、最新バージョン1.0.3時点)で私が理解している情報をまとめました。 情報の誤りや漏れが含まれるかもしれませんが、デッ怪ラッシュTA(タイムアタック)の…

シレン6 連射の腕輪1個装備の命中率と与ダメの調査(2024年2月22日報告)

シレン6の基本システムを中心に調査しています。 この記事では連射の腕輪を1個装備したときの命中率と与ダメの調査結果をまとめています。命中率のほうが本命です。 調査条件は、木の矢(武器・盾強さ2相当)・ちゅうチンタラ(防御10)・レベル1です。 他の…

シレン6 武器・盾投げの命中率と与ダメの調査(2024年2月11日報告)

シレン6の基本システムを中心に調査しています。 この記事では武器・盾投げの命中率と与ダメの調査結果をまとめています。命中率のほうが本命です。 調査条件は、力10・パコレプキン(防御10)・レベル99です。 他のステータス・アイテム・敵など異なる状況…

シレン6 木の矢の命中率と与ダメの調査(2024年2月3日最終報告)

シレン6の基本システムを中心に調査しています。 この記事では木の矢の命中率と与ダメの調査結果をまとめています。命中率のほうが本命です。 調査条件は、木の矢(腕輪無し)・力10・パコレプキン(防御10)です。 他のステータス・アイテム・敵など異なる…

シレン6 木の矢の命中率と与ダメの調査(2024年1月30日中間報告)

シレン6の基本システムを中心に調査しています。 この記事では木の矢の命中率と与ダメの調査結果をまとめています。命中率のほうが本命です。 調査条件は、木の矢(腕輪無し)・力10・パコレプキン(防御10)です。 他のステータス・アイテム・敵など異なる…

シレン2 印数707Cバグ(破壊バグ)の発生~解除の条件と再利用の可能性について

バグの利用は自己責任で!!! シレン2における無の取得バグとその先の現象について調べています。 印数707Cバグ(破壊バグ)を発見して以来、破壊バグの発生~解除の条件を中心に調査していました。 この記事では、破壊バグの発生条件と解除条件、破壊バグ…

シレン2 破壊バグの異常な経験値(経験値バグ)の確認

バグの利用は自己責任で!!! シレン2における無の取得バグとその先の現象について調べています。 バグ印龍神剣-128によって発生する異常な経験値(経験値バグ)について、ンドゥバ2才~99才を除く全モンスターの確認が完了しました。 結論を言えば、外れモ…

シレン2 印数99龍神剣 火の印数と炎ダメージの観察

バグの利用は自己責任で!!! シレン2における無の取得バグとその先の現象について調べています。 この記事では、火の印数と炎のダメージなどについてまとめました。 暫定的な値ですが、結果だけ見たい人は「2.3.検証結果1:印数と炎ダメージの関係(区切り…

シレン2 逃げキララに出口アークの炎が当たる現象の説明(状況再現)

当初は自分が納得できればそれでよかったんですが・・・ 「ここまで来たら、最後まで結論を出したら?」 そう思っちゃってから納得できなくなってしまったわけです。 今回の記事で一区切りにして、次に進みたいと思います。 1.これまでのお話 1.1.記事を出すま…

シレン2 隣接敵優先の原則と事後確率で特技使用率が高くなるという話:逃げキララに出口アークの炎が当たる現象の説明

長文になります。(一部修正しました→修正記録は最後に記載) 自分用のメモという意味合いが強く、さすがに長すぎる(1万字超)ので、無理して全部読む必要はないと思います。結論とかだけ読んでもらえれば・・・。 あんまり難しいことを長々と書いてもどうなん…